Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

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La educaci█n apoyada en las tecnolog╠as de la informaci█n y la comunicaci█n es hoy una realidad que abarca todas las Ěreas y niveles educativos. Dentro de este Ěmbito los videojuegos van cobrando una mayor relevancia debido, principalmente, a la evoluci█n tecnol█gica de los soportes, es decir de las videoconsolas, y a su dinamismo, su colorido y la complejidad de sus contenidos.

En este libro se recogen diversas propuestas de trabajo que cubren los aspectos educativos de las etapas de educaci█n infantil, primaria y secundaria, y dan una nueva visi█n a la formaci█n de los estudiantes con necesidades espec╠ficas de apoyo educativo. Por ?ltimo tambi╚n se facilita al lector una visi█n sobre los procesos investigadores que actualmente se estĚn llevando a la prĚctica desde el Ěmbito educativo.

Ver█nica Mar╠n D╠az (coord.) es profesora titular de Tecnolog╠a Educativa en la Universidad de C█rdoba.

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