Guia de campo combustion 2008 - ra-ma

Guia de campo combustion 2008 - ra-ma
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Este libro lo forman una serie de ejercicios prácticos â??básicos y avanzadosâ?? que intentan que el lector termine manejando con soltura Combustion 2008. Para ello, se han escogido ejercicios que busquen esa familiaridad y que sean cortos, sencillos y entretenidos.
Tiene en sus manos, sin lugar a dudas, la mejor guía del momento para introducirle en las habilidades de la postproducción digital.

El lector aprenderá a organizar el sistema de capas del Workspace, aplicar espectaculares efectos y formar máscaras. Los capítulos dedicados a rotoscopia ayudarán a entender el sistema de puntos de anclaje y a descubrir las infinitas posibilidades que tiene el poder pintar sobre un vídeo.

En esta nueva edición, se ha añadido un capítulo dedicado a aprender el uso del Vectorscopio para corregir el color, y otro dedicado expresamente a la integración 3DStudioMax con Combustion 2008, y su facilidad para componer y ajustar un render por elementos.

En definitiva, un conjunto de diecisiete tutoriales, dirigidos a desarrolladores de efectos, a directores de cortometrajes, a infógrafos 3D, o a aficionados a los FX.

INTRODUCCIÃ?N

CAPÃ?TULO 1. PRELIMINARES
1.1 INTRODUCCIÃ?N
1.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
1.3 PREFERENCIAS
1.4 LOS DOS VISORES
1.5 TRANSFORMANDO CAPAS
1.6 LA ANIMACIÃ?N
1.7 AJUSTES FINALES Y RENDER

CAPÃ?TULO 2. LA COMPOSICIÃ?N EN 2D
2.1 INTRODUCCIÃ?N
2.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
2.3 IMPORTANDO IMÃ?GENES
2.4 USO DEL COMPOSITE
2.5 EXAMINANDO EL CANAL ALPHA
2.6 MOVIENDO CAPAS
2.7 PRIMEROS PASOS EN ANIMACIÃ?N
2.8 IMPORTANDO DOS CAPAS MÃ?S
2.9 MÃ?S ANIMACIÃ?N

CAPÃ?TULO 3. LA COMPOSICIÃ?N EN 3D
3.1 INTRODUCCIÃ?N
3.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
3.3 CREANDO EL ENTORNO 3D
3.4 SITUACIÃ?N DE CAPAS
3.5 RECORTANDO UNA MÃ?SCARA
3.6 EL HERMANO DE PEDRITO
3.7 ANIMACIÃ?N DE LA CÃ?MARA
3.8 SOMBRAS Y DESENFOQUES

CAPÃ?TULO 4. ANIMACIÃ?N CON TEXTO
4.1 INTRODUCCIÃ?N
4.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
4.3 CREANDO LA COMPOSICIÃ?N
4.4 SITUACIÃ?N DE CAPAS
4.5 UN POCO DE ANIMACIÃ?N
4.6 AÃ?ADIENDO CAPAS
4.7 APARICIÃ?N DEL PERSONAJE
4.8 EL RÃ?TULO FINAL
4.9 ANIMACIÃ?N FINAL

CAPÃ?TULO 5. LA CORRECCIÃ?N DE COLOR
5.1 INTRODUCCIÃ?N
5.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
5.3 PREPARANDO LA ESCENA
5.4 ANALIZANDO LA IMAGEN
5.5 LA HERRAMIENTA COMPARAR
5.6 LOS BRILLOS Y MEDIOTONOS

CAPÃ?TULO 6. NORMALIZANDO CON COLOR WARPER
6.1 INTRODUCCIÃ?N
6.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
6.3 COMPRENDIENDO EL VECTORSCOPIO
6.4 EL NORMALIZADOR DE IMÃ?GENES

CAPÃ?TULO 7. LOS EFECTOS CROMAKEY
7.1 INTRODUCCIÃ?N
7.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
7.3 LA IMAGEN FUENTE
7.4 HACIENDO TRANSPARENTE EL VERDE
7.5 LIMANDO LOS BORDES

CAPÃ?TULO 8. MÃ?SCARAS Y SELECCIONES
8.1 INTRODUCCIÃ?N
8.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
8.3 SELECCIONES
8.4 APRENDIENDO A SUMAR
8.5 APRENDIENDO A RESTAR
8.6 ANIMACIÃ?N FINAL

CAPÃ?TULO 9. MÃ?SCARAS EN TRANSPARENCIA
9.1 INTRODUCCIÃ?N
9.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
9.3 CONFIGURANDO EL PROYECTO
9.4 CORTAR Y PEGAR
9.5 ATRAVESANDO LA PARED
9.6 AJUSTES FINALES

CAPÃ?TULO 10. LOS OBJETOS PAINT
10.1 INTRODUCCIÃ?N
10.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
10.3 DIBUJANDO UN POCO
10.4 DIBUJANDO EL RESTO
10.5 LA BOCA
10.6 ALGO DE PELO
10.7 ANIMA LO QUE QUIERAS

CAPÃ?TULO 11. UN POCO DE ROTOSCOPIA
11.1 INTRODUCCIÃ?N
11.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
11.3 CONFIGURANDO LA ESCENA
11.4 PINTANDO SOBRE LA IMAGEN
11.5 LA ROTOSCOPIA

CAPÃ?TULO 12. PARTÃ?CULAS Y TRACKING
12.1 INTRODUCCIÃ?N
12.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
12.3 PREPARANDO LA ESCENA
12.4 LAS PRIMERAS PARTÃ?CULAS
12.5 EL SEGUIMIENTOD EL COHETE
12.6 OCULTANDO LOS DEFECTOS
12.7 EL SEGUIMIENTO DE LA MÃ?SCARA

CAPÃ?TULO 13. LA INFORMACIÃ?N 3D DE LOS RPF
13.1 INTRODUCCIÃ?N
13.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
13.3 IMPORTANDO TRES CAPAS NUEVAS
13.4 EL CONTROL DE LAS ANIMACIONES
13.5 LA INTEGRACIÃ?N VIRTUAL

CAPÃ?TULO 14. ME EXPLOTA LA CABEZA
14.1 INTRODUCCIÃ?N
14.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
14.3 IMPORTANDO LA ESCENA
14.4 EL PRIMER RECORTE
14.5 LIMPIAR EL CROMA
14.6 CORRIGIENDO EL COLOR
14.7 PRIMER TRACKING
14.8 DESAPARECE LA CABEZA
14.9 LA EXPLOSIÃ?N
14.10 DETALLES FINALES

CAPÃ?TULO 15. EL OPERADOR TIMEWARP
15.1 INTRODUCCIÃ?N
15.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
15.3 PREPARANDO LA ESCENA
15.4 MODIFICACIONES EN EL TIEMPO
15.5 LA REPRODUCCIÃ?N NO UNIFORME.
15.6 OTROS CAMBIOS DE TIEMPO
15.7 EL EFECTO MATRIX
15.8 LOS MÃ?TODOS DE INTERPOLACIÃ?N

CAPÃ?TULO 16. INTEGRACIÃ?N CON 3DMAX
16.1 INTRODUCCIÃ?N
16.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
16.3 ACERCA DE LOS RPF
16.4 LAS ESCENAS 3D EN UNA SOLA CAPA
16.5 APLICANDO UN RESPLANDOR
16.6 CAMBIO DE TEXTURAS
16.7 LOS RETOQUES DE COLOR
16.8 EL EFECTO DE PROFUNDIDAD DE CAMPO

CAPÃ?TULO 17. EL RENDER DE ELEMENTOS 3D
17.1 INTRODUCCIÃ?N
17.2 EN ESTE CAPÃ?TULO
17.3 EL RENDER ELEMENTS.
17.4 LAS CAPAS ORGANIZADAS
17.5 RETOCANDO LA SOMBRA DEL PIANO
17.6 RETOCANDO LOS BRILLOS
17.7 RETOCANDO ZONAS DE ILUMINACIÃ?N
17.8 CORRECCIÃ?N DE COLOR

APÃ?NDICE A. ATAJOS DE TECLADO
APÃ?NDICE B. MATERIAL ADICIONAL
EPÃ?LOGO
Ã?NDICE ALFABÃ?TICO

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