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XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica, donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usarÃa para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto y diseño.
Como se indicó anteriormente, esta obra respeta las recomendaciones del W3C relacionadas con el estándar XHTML y las CSS, explicando de manera clara y con multitud de ejemplos las caracterÃsticas fundamentales de JavaScript, para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia.
Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.) como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje JavaScript.
Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminologÃa de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento.
La obra se complementa con multitud de ejemplos que pueden ser descagados desde la página web de la Editorial Ra-Ma. Con esos ejercicios estudiados en los capÃtulos e infinidad de ejemplos, el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones.
AGRADECIMIENTOS
INTRODUCCIÃ?N
CAPÃ?TULO 1. CONCEPTOS BÃ?SICOS DE XHTML
REGLAS DEL XHTML A TENER EN CUENTA
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO XHTML
El DOCTYPE y la codificación
Elementos fundamentales
La cabecera
El cuerpo del documento
Atributos body
Comentarios
ESTRUCTURACIÃ?N DEL TEXTO
Párrafos y saltos de lÃnea
Cabeceras y separadores
Ã?nfasis
Preformatos y espacios en blanco
Citas
Otros estilos de texto
Acrónimos y abreviaturas
LAS FUENTES
LOS ENLACES
Estructura de los enlaces
Enlaces a páginas o documentos externos
Enlace a un punto de la misma página (anclas)
Enlaces a otras páginas locales
LISTAS
Listas desordenadas
El atributo type
Listas ordenadas
El atributo type
El atributo start
Listas de definición
IMÃ?GENES
Atributos
IMÃ?GENES MAPEADAS
Desarrollo de la imagen
Programación del código
TABLAS
Estructuración básica de una tabla
Alineación de las celdas
Dimensionado de las celdas
Tablas complejas
Otros atributos
LOS FRAMES
Los enlaces y el atributo target
Estructura básica
Las etiquetas frame y noframes
LOS FORMULARIOS
Declaración del formulario form
Definición de campos de entrada input /
Text
Password
Hidden
Checkbox
Radio
Reset
Submit
File
Button
Image
Definición de campos de selección select
Ã?rea de Texto textarea
Legend y Fieldset
¿Y ahora qué?
CAPÃ?TULO 2. INTRODUCCIÃ?N A JAVASCRIPT
JAVASCRIPT Y HTML
doctype Strict y Transitional
MI NAVEGADOR NO SOPORTA JAVASCRIPT
PRIMEROS PASOS
Introducir comentarios
Corchetes
El punto y coma
FICHEROS FUENTE
CAPÃ?TULO 3. TRATAMIENTO DE VARIABLES
LAS VARIABLES
TIPOS DE VARIABLES
VARIABLES DE CADENA
VARIABLES NUMÃ?RICAS
Enteros
Coma flotante
VARIABLES BOOLEANAS
VARIABLES UNDEFINED
CONVERSIÃ?N DE TIPOS DE DATOS
CONSTANTES
LOCALIZACIÃ?N DE LAS VARIABLES
PALABRAS RESERVADAS
PALABRAS CLAVE
PALABRAS RESERVADAS
CAPÃ?TULO 4. LOS OPERADORES
OPERADORES ARITMÃ?TICOS
OPERADORES LÃ?GICOS
OPERADORES DE COMPARACIÃ?N
OPERADORES CONDICIONALES
OPERADORES DE BIT A BIT
OPERADORES DE ASIGNACIÃ?N
OPERADORES ESPECIALES
El operador instanceof
El operador typeof
El operador void
CAPÃ?TULO 5. ESTRUCTURAS CONDICIONALES
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
La sentencia if.
Estructuras if...else
Estructuras if anidadas
LOS BUCLES for Y LOS BUCLES for...in
Bucles for...in
LOS BUCLES while
LOS BUCLES do while
La instrucción break
La instrucción continue
La sentencia switch
VENTANAS DE CONFIRMACIÃ?N
CAPÃ?TULO 6. OBJETOS, FUNCIONES Y MÃ?TODOS
LOS OBJETOS
Propiedades de un objeto
LAS FUNCIONES
Argumentos de la función
LOS MÃ?TODOS
Creación de Objetos6
Los métodos apply( ) y call( )
El método blur( ) y focus( )
El método clear( )
El método click( )
El método close( )
CAPÃ?TULO 7. OBJETOS Y FUNCIONES PREDEFINIDAS
EL OBJETO String( )
EL OBJETO Math( )
EL OBJETO Date( )
EL OBJETO Array( )
Matrices o Arrays multidimensionales
EL OBJETO Boolean( )
EL OBJETO Number( )
LA FUNCIÃ?N eval( )
LAS FUNCIONES parseInt( ) Y parseFloat( )
LA FUNCIÃ?N escape( ) y unescape ( )
LA FUNCIÃ?N isFinite(n)
LA FUNCIÃ?N isNaN(n)
CAPÃ?TULO 8. LOS OBJETOS DEL NAVEGADOR
EL OBJETO window
EL OBJETO location
EL OBJETO screen
EL OBJETO document
EL OBJETO history
EL OBJETO navigator
CAPÃ?TULO 9. LOS EVENTOS DE JAVASCRIPT
El OBJETO event
LOS EVENTOS onclick Y ondblclick
LOS EVENTOS onmouseover Y onmouseout
LOS EVENTOS onload Y onunload
EL EVENTO onchange
EL EVENTO onsubmit
LOS EVENTOS onfocus Y onblur
EL EVENTO onselect
EL EVENTO onreset
LOS EVENTOS onkeydown, onkeyup Y onkeypress
LOS EVENTOS onmousedown, onmousemove Y onmouseup
LOS EVENTOS onmove Y onresize
EL EVENTO onerror
CAPÃ?TULO 10. EXPRESIONES REGULARES
CREACIÃ?N DE PATRONES
El OBJETO RegExp( )
El Método exec( )
El Método test( )
El Método replace( )
El Método search( )
El Método split( )
CAPÃ?TULO 11. FORMULARIOS AVANZADOS
JERARQUÃ?A DE LOS FORMULARIOS
INTERCAMBIO ENTRE FORMULARIOS
VALIDACIÃ?N DE FORMULARIOS
Verificar tipo de datos
Verificar e-mail
Verificación de fechas
UTILIDADES PARA FORMULARIOS
Evitar reenvÃo de formularios
Situar el cursor en el primer campo
Aceptar términos o condiciones
CAPÃ?TULO 12. LAS COOKIES
QUÃ? SON LAS COOKIES.
COOKIES Y JAVASCRIPT
La función setcookie( )
La función getcookie( )
La función deletecookie( )
La función fixcookiedate( )
EL CARRITO DE LA COMPRA
El catálogo
La hoja de pedido
CAPÃ?TULO 13. INTEGRACIÃ?N JAVASCRIPT & FLASH
VALIDACIÃ?N XHTML
ABRIR UN POPUP DESDE FLASH
INTERCAMBIO DE VARIABLES
ABRIR VENTANAS ALERT DESDE FLASH.
CONTROLAR UNA PELÃ?CULA