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Todo el mundo tiene ideas que podr?an transformarse en proyectos de ?xito, pero el desconocimiento y la falta de recursos hacen que sean muchas las personas que no consiguen llegar a dar el primer paso.
Este libro te da las claves para definir tu idea, contratar un desarrollador, poner tu proyecto en explotaci?n comercial y hacer un seguimiento del mismo, de forma que puedas transformarla en un caso real de ?xito.
El objetivo perseguido es que cualquier persona, con independencia de su perfil o experiencia, pueda transformar su prototipo en una aplicaci?n comercial de forma muy r?pida, con un coste muy reducido (incluso nulo) y sin riesgos.
INTRODUCCI?N
CAP?TULO 1. PLANTEAMIENTO
1.1 ?A qui?n va dirigido este libro?
1.2 Objetivos
1.3 ?Qu? vamos a hacer que no har?amos en una escuela de negocios?
CAP?TULO 2. EL PRODUCTO M?NIMO VIABLE
2.1 La idea
2.2 Esbozando el producto m?nimo viable
CAP?TULO 3. HERRAMIENTAS PARA DEFINIR
3.1 Maqueta/simulador con Power Point
3.2 Grabando un videotutorial
3.3 Maqueta/simulador con prototyper
3.4 Algunos "tips" simples con gimp
3.5 Compartir informaci?n con dropbox
3.6 Otras herramientas
CAP?TULO 4. LA ESPECIFICACI?N FUNCIONAL
4.1 Dividiendo el problema
4.1.1 La vista de usuario (front-end)
4.1.2 La vista de administraci?n (back-end)
4.2 Otras funcionalidades
4.3 ?Por qu? as? no vale?
4.4 Consideraciones adicionales
CAP?TULO 5. CONTRATANDO A UN DESARROLLADOR
5.1 Elance
5.1.1 Proponer un proyecto
5.1.2 Trucos para conseguir mejores ofertas
5.1.3 C?mo buscar un desarrollador
5.1.4 Contextualizando par?metros
5.1.5 Estudiando al desarrollador
5.1.6 Comparando ofertas
5.1.7 C?mo contratar y c?mo pagar
5.1.8 Otras consideraciones
5.2 Twago
CAP?TULO 6. C?MO CONTRATAR UN SERVIDOR
6.1 ?Lo contrato o monto uno en casa?
6.2 ?Qu? necesito?
6.3 Eligiendo un proveedor de servicios
6.4 Analizando los productos y servicios
6.5 Paquetes de hosting
6.6 Extras de los paquetes de hosting
6.7 Oferta de servidores
6.8 Contratando un pack de hosting
6.9 El panel de control de mi cuenta de cliente
6.10 Creando una cuenta de email
6.11 Accediendo a nuestra base de datos v?a web
6.12 Acceso al servidor (paquetes hosting)
6.12.1 Acceso al servidor v?a ftp
6.12.2 Accediendo v?a SSH
6.12.3 Accediendo v?a gestor de archivos web
6.13 Contratando un servidor y un dominio
6.13.1 Configurando dominio, dns y servidor
6.13.2 Acceso v?a plesk panel
6.13.3 Acceso v?a SSH
6.14 Otras operaciones
6.15 Conclusiones
CAP?TULO 7. C?MO TRABAJAR EN TU ORDENADOR (LOCAL)
7.1 Conceptos b?sicos
7.2 Convirtiendo tu ordenador en un servidor (Xampp)
7.3 Tu ordenador como servidor web (Apache)
7.4 Tu ordenador como servidor de base de datos (MySQL)
7.5 Tu ordenador como servidor FTP (Servidor FileZilla)
7.6 Mercury y Tomcat
7.7 Configurando mi router y mi ordenador
7.8 Conclusiones
CAP?TULO 8. UN VISTAZO A LA TECNOLOG?A
8.1 Tecnolog?a web
8.1.1 Frameworks
8.1.2 CMS
8.2 Los Smartphones
8.2.1 Estrategias y evoluci?n
8.2.2 Tipos de aplicaciones
8.2.3 Distribuci?n de terminales
8.2.4 Apps y webapps
8.2.5 Comunicaci?n servidor-smartphone
CAP?TULO 9. DIFUSI?N Y CONTROL
9.1 MAILING (NEWS LETTER)
9.2 Redes sociales
9.3 Foros
9.4 Blogs
9.5 Buscadores (SEO)
9.6 Buscadores (SEM)
9.7 Buzoneo y Flyers on-line
9.8 Herramientas para webmasters de google
9.9 Google analytics
9.10 Conclusiones
CAP?TULO 10. MI EXPERIENCIA
10.1 M i experiencia
10.2 El futuro
10.3 D?nde encontrar gente af?n
10.4 Conclusi?n
ANEXO A. ESPECIFICACI?N FUNCIONAL DETALLADA
A.1 Front-end
A.1.1 Home
A.1.2 Registro (Web)
A.1.3 Recuperar la clave
A.1.4 Registro (Facebook)
A.1.5 Pantalla principal
A.1.6 Jugando
A.1.7 Publicar en el muro de Facebook
A.1.8 Otras opciones de difusi?n
A.1.9 Perfil
A.2 Cliente iPhone
A.2.1 Bienvenida y aceptaci?n de t?rminos
A.2.2 Pantalla inicial
A.2.3 Informaci?n
A.2.4 Juego
A.2.5 Perfil
A.2.6 Configuraci?n
A.3 Back-end
A.3.1 Gesti?n de usuarios
A.3.2 Gesti?n de preguntas
ANEXO B. MODELOS DE NEGOCIO
B.1 Tipos de Modelo de negocio
B.1.1 Modelo basado en la publicidad
B.1.2 Modelo basado en la venta de informaci?n
B.1.3 Modelo basado en subscriptores
B.1.4 Modelo freemium
B.1.5 Modelo basado en afiliados
B.1.6 Modelo basado en royalties
B.1.7 Modelo basado en apuestas
B.2 Casos reales
B.3 Conclusiones
?NDICE ALFAB?TICO